肥吱吱的Blog
2015年5月8日 星期五
骨塊
先畫一個基本人形頭、身體、四肢分別用不同顏色
>> 四肢皆分為三段 >> 將所有徒都建立成圖片元件 (頭 + 身體 + 四肢*3 = 14個元件 )
>> 選骨塊工具 >> 從不會動的身體元件開始拖拉骨塊 (四肢的三個部位都要相連)
>> 全連好後 在全部骨塊地圖層 建立動最在第10格
>> 然後換個動作在第20個時在建立動作 >> 然後在第25個時建立緩和影格
>> 撥放即完成
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